Denne side blev automatisk oversat af DeepL.
Switch to English
Lossless Scaling er et kraftfuldt tredjepartsværktøj, der er tilgængeligt på Steam, og som giver pc-spillere mulighed for at forbedre ydeevnen og den visuelle kvalitet i stort set alle vinduesbaserede programmer. Dette værktøj er udviklet af THS og tilbyder både rumlig opskalering (forbedring af billedkvaliteten ved lavere opløsninger) og tidsmæssig skalering (generering af billeder for at øge den oplevede glidning).
Softwarens største styrke er dens universelle kompatibilitet, hvilket gør den ekstremt værdifuld for spil, der ikke har indbygget support til moderne opskalerings teknologier som NVIDIA DLSS eller AMD FSR. Med en pris på kun 6,99 $ (ofte på tilbud) er det en overkommelig måde at øge ydeevnen på eksisterende hardware.
De vigtigste funktioner i tabsfri skalering
Lossless Scaling er ikke bare en enkelt metode til at forbedre ydeevnen og gøre tingene pænere, det består faktisk af flere forskellige teknologier, der bruger forskellige metoder til at forbedre oplevelsen.
Muligheder for rumlig opskalering
Lossless Scaling tilbyder flere opskaleringsalgoritmer, der er skræddersyet til forskellige typer indhold:
LS1: En proprietær algoritme baseret på maskinlæring med god detaljegengivelse
AMD FSR 1.0: Implementering af AMD's open source-opskaler, afbalanceret med hensyn til kvalitet og ydeevne
NVIDIA Image Scaling (NIS): NVIDIAs algoritme til rumlig opskalering
Heltalsskalering: Perfekt til pixelkunstspil, hvor skarpe pixelkanter bevares
xBR: Specialiserede algoritmer til jævnere opskalering af pixelkunst
Anime4K: Optimeret til anime og tegnefilmsindhold
Bicubic CAS: Kombinerer bicubic interpolation med AMD's kontrasttilpassede skarphed
Teknologier til rammefremstilling
Lossless Scaling tilbyder to primære billedgenereringsmetoder:
LSFG (Lossless Scaling Frame Generation): Bruger faste multiplikatorer (2x eller 3x) til at fordoble eller tredoble den opfattede billedhastighed.
AFG (Adaptive Frame Generation): Justerer dynamisk billedgenereringen for at opretholde en målrettet billedhastighed.
Begge teknologier analyserer renderede billeder og genererer mellemliggende billeder ved hjælp af beregninger for at øge den visuelle flydendehed.
Start dit spil og tryk derefter på Alt+Tab for at skifte til Lossless Scaling.
Vælg din foretrukne skaleringstype og indstillinger for billedgenerering
Klik på knappen "Skalering" og skift hurtigt tilbage til dit spil.
Brug standardgenvejen (Ctrl+Alt+S) til at slå skalering til/fra under spillet.
Bedste fremgangsmåder til at optimere din oplevelse
Stabil billedhastighed: For billedgenerering skal du låse din basisbilledhastighed ved hjælp af indstillinger i spillet eller eksterne værktøjer som RTSS.
GPU-headroom: Sigt efter 70-80 % GPU-udnyttelse, før du aktiverer billedgenerering.
Deaktiver forstyrrende overlays: Slå Steam, Discord og andre overlays fra, der kan forårsage konflikter, hvis du oplever problemer.
Eksperimenter med optagelsesmetoder: Prøv både DXGI- og WGC-optagelses-API'er for at finde ud af, hvad der fungerer bedst for din opsætning.
Moderne 3D-spil: Brug LS1 eller AMD FSR for at få den bedste kvalitet
Pixel Art-spil: Heltals skalering for skarpe pixels, xBR for et glattere udseende
Anime/tegnefilm: Anime4K er specielt designet til dette indhold.
Ydeevneprioritet: Nærmeste nabo eller skarp bilineær for laveste overhead
Forståelse af begrænsningerne
Selvom Lossless Scaling tilbyder imponerende muligheder, er det vigtigt at forstå dens iboende begrænsninger:
Indgangsforsinkelse: Generering af billeder medfører uundgåeligt en vis indgangsforsinkelse, som kan være mærkbar i hurtige spil.
Visuelle artefakter: Softwaren kræver GPU-ressourcer for at fungere; utilstrækkelig headroom kan reducere den samlede ydeevne.
Ydeevneoverhead: Softwaren kræver GPU-ressourcer for at fungere; utilstrækkelig headroom kan reducere den samlede ydeevne.
Konfigurationskompleksitet: For at opnå optimale resultater kræves der mere manuel justering end med native løsninger.
Hvornår skal man bruge tabsfri skalering?
Tabsfri skalering er især værdifuld i flere scenarier:
Ældre spil: Forbedr ældre titler, der ikke understøtter moderne opløsninger
Emulering: Forbedr ydeevne og grafik i emulerede spil
Spil med fast billedhastighed: Omgå begrænsninger i motorens billedhastighed i spil, der er låst til 30/60 FPS
Svag hardware: Få mere ydelse ud af begrænset hardware som håndholdte gaming-pc'er eller bærbare computere for at reducere strømforbruget og støj fra blæseren.
Spil uden indbygget opskalering: Anvend moderne opskalering til spil uden DLSS- eller FSR-understøttelse
Alternative løsninger, der kan overvejes
NVIDIA DLSS: Hvis dit spil understøtter det, giver native DLSS generelt bedre kvalitet og lavere latenstid.
AMD FSR 2/3: Indbygget implementering giver bedre integration med mindre ventetid
NVIDIA Image Scaling/AMD RSR: Alternativer på driver-niveau med enklere opsætning, men færre muligheder
For gamere, der er villige til at investere lidt tid i optimering, især dem, der spiller ældre titler eller bruger hardware med begrænsede muligheder, tilbyder Lossless Scaling en overkommelig og effektiv måde at forbedre spiloplevelsen på. Den fortsatte udvikling, herunder de seneste tilføjelser som Adaptive Frame Generation, viser udviklerens engagement i at imødekomme brugerfeedback og forbedre softwarens muligheder.