BLOG

Tabsfri skalering: Alt, hvad du behøver at vide

Last updated:

  Denne side blev automatisk oversat af DeepL. Switch to English

Lossless Scaling er et kraftfuldt tredjepartsværktøj, der er tilgængeligt på Steam, og som giver pc-spillere mulighed for at forbedre ydeevnen og den visuelle kvalitet i stort set alle vinduesbaserede programmer. Dette værktøj er udviklet af THS og tilbyder både rumlig opskalering (forbedring af billedkvaliteten ved lavere opløsninger) og tidsmæssig skalering (generering af billeder for at øge den oplevede glidning).

Softwarens største styrke er dens universelle kompatibilitet, hvilket gør den ekstremt værdifuld for spil, der ikke har indbygget support til moderne opskalerings teknologier som NVIDIA DLSS eller AMD FSR. Med en pris på kun 6,99 $ (ofte på tilbud) er det en overkommelig måde at øge ydeevnen på eksisterende hardware.

header

De vigtigste funktioner i tabsfri skalering

Lossless Scaling er ikke bare en enkelt metode til at forbedre ydeevnen og gøre tingene pænere, det består faktisk af flere forskellige teknologier, der bruger forskellige metoder til at forbedre oplevelsen.

Muligheder for rumlig opskalering

Lossless Scaling tilbyder flere opskaleringsalgoritmer, der er skræddersyet til forskellige typer indhold:

  • LS1: En proprietær algoritme baseret på maskinlæring med god detaljegengivelse
  • AMD FSR 1.0: Implementering af AMD's open source-opskaler, afbalanceret med hensyn til kvalitet og ydeevne
  • NVIDIA Image Scaling (NIS): NVIDIAs algoritme til rumlig opskalering
  • Heltalsskalering: Perfekt til pixelkunstspil, hvor skarpe pixelkanter bevares
  • xBR: Specialiserede algoritmer til jævnere opskalering af pixelkunst
  • Anime4K: Optimeret til anime og tegnefilmsindhold
  • Bicubic CAS: Kombinerer bicubic interpolation med AMD's kontrasttilpassede skarphed

Teknologier til rammefremstilling

Lossless Scaling tilbyder to primære billedgenereringsmetoder:

  • LSFG (Lossless Scaling Frame Generation): Bruger faste multiplikatorer (2x eller 3x) til at fordoble eller tredoble den opfattede billedhastighed.
  • AFG (Adaptive Frame Generation): Justerer dynamisk billedgenereringen for at opretholde en målrettet billedhastighed.

Begge teknologier analyserer renderede billeder og genererer mellemliggende billeder ved hjælp af beregninger for at øge den visuelle flydendehed.

Systemkrav

  • Operativsystem: 64-bit Windows 10 (version 2004) eller nyere
  • Anbefalet: Windows 11 version 24H2+ for de nyeste funktioner
  • Hardware: Kompatibel med NVIDIA-, AMD- og Intel-GPU'er
  • Anbefalet GPU: NVIDIA RTX 30-serien, AMD RX 6000-serien eller Intel Arc-serien
  • Applikationskompatibilitet: Målapplikationer skal køre i vindues- eller kantløs vinduesmodus (eksklusiv fuldskærm understøttes IKKE).

Sådan konfigureres tabsfrit skalering

  1. Køb og installer Lossless Scaling fra Steam
  2. Konfigurer dit målspil til at køre i vindues- eller kantløs vinduesmodus
  3. Deaktiver VSync i spillets indstillinger
  4. Start dit spil og tryk derefter på Alt+Tab for at skifte til Lossless Scaling.
  5. Vælg din foretrukne skaleringstype og indstillinger for billedgenerering
  6. Klik på knappen "Skalering" og skift hurtigt tilbage til dit spil.
  7. Brug standardgenvejen (Ctrl+Alt+S) til at slå skalering til/fra under spillet.
CleanShot 2025-06-11 at 11.51.33

Bedste fremgangsmåder til at optimere din oplevelse

  • Stabil billedhastighed: For billedgenerering skal du låse din basisbilledhastighed ved hjælp af indstillinger i spillet eller eksterne værktøjer som RTSS.
  • GPU-headroom: Sigt efter 70-80 % GPU-udnyttelse, før du aktiverer billedgenerering.
  • Deaktiver forstyrrende overlays: Slå Steam, Discord og andre overlays fra, der kan forårsage konflikter, hvis du oplever problemer.

Eksperimenter med optagelsesmetoder: Prøv både DXGI- og WGC-optagelses-API'er for at finde ud af, hvad der fungerer bedst for din opsætning.

Valg af den rigtige skaleringsalgoritme

  • Moderne 3D-spil: Brug LS1 eller AMD FSR for at få den bedste kvalitet
  • Pixel Art-spil: Heltals skalering for skarpe pixels, xBR for et glattere udseende
  • Anime/tegnefilm: Anime4K er specielt designet til dette indhold.

Ydeevneprioritet: Nærmeste nabo eller skarp bilineær for laveste overhead

Forståelse af begrænsningerne

Selvom Lossless Scaling tilbyder imponerende muligheder, er det vigtigt at forstå dens iboende begrænsninger:

  • Indgangsforsinkelse: Generering af billeder medfører uundgåeligt en vis indgangsforsinkelse, som kan være mærkbar i hurtige spil.
  • Visuelle artefakter: Softwaren kræver GPU-ressourcer for at fungere; utilstrækkelig headroom kan reducere den samlede ydeevne.
  • Ydeevneoverhead: Softwaren kræver GPU-ressourcer for at fungere; utilstrækkelig headroom kan reducere den samlede ydeevne.

Konfigurationskompleksitet: For at opnå optimale resultater kræves der mere manuel justering end med native løsninger.

Hvornår skal man bruge tabsfri skalering?

Tabsfri skalering er især værdifuld i flere scenarier:

  • Ældre spil: Forbedr ældre titler, der ikke understøtter moderne opløsninger
  • Emulering: Forbedr ydeevne og grafik i emulerede spil
  • Spil med fast billedhastighed: Omgå begrænsninger i motorens billedhastighed i spil, der er låst til 30/60 FPS
  • Svag hardware: Få mere ydelse ud af begrænset hardware som håndholdte gaming-pc'er eller bærbare computere for at reducere strømforbruget og støj fra blæseren.

Spil uden indbygget opskalering: Anvend moderne opskalering til spil uden DLSS- eller FSR-understøttelse

Alternative løsninger, der kan overvejes

  • NVIDIA DLSS: Hvis dit spil understøtter det, giver native DLSS generelt bedre kvalitet og lavere latenstid.
  • AMD FSR 2/3: Indbygget implementering giver bedre integration med mindre ventetid

NVIDIA Image Scaling/AMD RSR: Alternativer på driver-niveau med enklere opsætning, men færre muligheder

For gamere, der er villige til at investere lidt tid i optimering, især dem, der spiller ældre titler eller bruger hardware med begrænsede muligheder, tilbyder Lossless Scaling en overkommelig og effektiv måde at forbedre spiloplevelsen på. Den fortsatte udvikling, herunder de seneste tilføjelser som Adaptive Frame Generation, viser udviklerens engagement i at imødekomme brugerfeedback og forbedre softwarens muligheder.

OSZAR »