Mise à l'échelle sans perte : tout ce que vous devez savoir
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Lossless Scaling est un puissant utilitaire tiers disponible sur Steam qui permet aux joueurs sur PC d'améliorer les performances et la qualité visuelle de pratiquement toutes les applications fenêtrées. Développé par THS, cet outil offre à la fois une mise à l'échelle spatiale (amélioration de la qualité de l'image lors de l'exécution à des résolutions inférieures) et une mise à l'échelle temporelle (génération d'images pour améliorer la fluidité perçue).
Le principal atout de ce logiciel réside dans sa compatibilité universelle, qui le rend extrêmement précieux pour les jeux qui ne prennent pas en charge nativement les technologies modernes d'upscaling telles que NVIDIA DLSS ou AMD FSR. Avec un prix de seulement 6,99 $ (souvent en promotion), il constitue un moyen abordable d'améliorer les performances du matériel existant.
Les principales caractéristiques du redimensionnement sans perte
La mise à l'échelle sans perte n'est pas seulement une méthode permettant d'améliorer les performances et l'apparence, elle regroupe en réalité plusieurs technologies qui utilisent différentes méthodes pour améliorer l'expérience utilisateur.
Options d'extrapolation spatiale
La mise à l'échelle sans perte offre plusieurs algorithmes de mise à l'échelle adaptés à différents types de contenu :
LS1: Algorithme propriétaire basé sur l'apprentissage automatique avec une bonne préservation des détails.
AMD FSR 1.0: implémentation de l'upscaler open source d'AMD, équilibré entre qualité et performances
NVIDIA Image Scaling (NIS): algorithme d'upscaling spatial de NVIDIA
Mise à l'échelle entière: idéale pour les jeux en pixel art, préserve la netteté des contours des pixels.
xBR: algorithmes spécialisés pour un upscaling plus fluide des images en pixel art
Anime4K: Optimisé pour les contenus de type anime et dessin animé
CAS bicubique: combine l'interpolation bicubique avec la technologie Contrast Adaptive Sharpening d'AMD.
Technologies de génération de cadres
La mise à l'échelle sans perte offre deux modes principaux de génération d'images :
LSFG (Lossless Scaling Frame Generation): utilise des multiplicateurs fixes (2x ou 3x) pour doubler ou tripler la fréquence d'images perçue.
AFG (Adaptive Frame Generation): ajuste dynamiquement la génération d'images afin de maintenir la fréquence d'images souhaitée.
Les deux technologies analysent les images rendues et génèrent par calcul des images intermédiaires afin d'améliorer la fluidité visuelle.
Système d'exploitation: Windows 10 64 bits (version 2004) ou plus récent
Recommandé: Windows 11 version 24H2+ pour bénéficier des dernières fonctionnalités
Matériel: compatible avec les processeurs graphiques NVIDIA, AMD et Intel
GPU recommandé: NVIDIA RTX série 30, AMD RX série 6000 ou Intel Arc série
Compatibilité des applications: les applications cibles doivent fonctionner en mode fenêtré ou fenêtré sans bordure (le mode plein écran exclusif n'est PAS pris en charge).
Comment configurer la mise à l'échelle sans perte
Achetez et installez Lossless Scaling depuis Steam.
Lancez votre jeu, puis appuyez sur Alt+Tab pour accéder à Lossless Scaling.
Sélectionnez votre type de mise à l'échelle préféré et vos paramètres de génération d'images.
Cliquez sur le bouton « Échelle » et revenez rapidement à votre jeu.
Utilisez le raccourci clavier par défaut (Ctrl+Alt+S) pour activer/désactiver la mise à l'échelle pendant le jeu.
Meilleures pratiques pour optimiser votre expérience
Fréquence d'images stable: pour la génération d'images, verrouillez votre fréquence d'images de base à l'aide des options du jeu ou d'outils externes tels que RTSS.
Marge GPU: visez une utilisation du GPU comprise entre 70 et 80 % avant d'activer la génération d'images.
Désactivez les superpositions qui interfèrent: désactivez Steam, Discord et les autres superpositions susceptibles d'entrer en conflit si vous rencontrez des problèmes.
Testez différentes méthodes de capture: essayez les API de capture DXGI et WGC pour trouver celle qui convient le mieux à votre configuration.
Jeux 3D modernes: utilisez LS1 ou AMD FSR pour une qualité optimale
Jeux Pixel Art: mise à l'échelle des entiers pour des pixels nets, xBR pour un rendu plus fluide
Anime/Dessins animés: Anime4K est spécialement conçu pour ce type de contenu.
Priorité de performance: Nearest Neighbor ou Sharp Bilinear pour une surcharge minimale
Comprendre les limites
Bien que la mise à l'échelle sans perte offre des capacités impressionnantes, il est important de comprendre ses limites inhérentes :
Latence d'entrée: la génération d'images entraîne inévitablement un certain retard d'entrée, qui peut être perceptible dans les jeux rapides.
Artefacts visuels: le logiciel nécessite des ressources GPU pour fonctionner ; une marge insuffisante peut réduire les performances globales.
Surcoût en termes de performances: le logiciel nécessite des ressources GPU pour fonctionner ; une marge insuffisante peut réduire les performances globales.
Complexité de configuration: pour obtenir des résultats optimaux, un réglage manuel plus important est nécessaire par rapport aux solutions natives.
Quand utiliser la mise à l'échelle sans perte
La mise à l'échelle sans perte est particulièrement utile dans plusieurs cas :
Jeux plus anciens: améliorez les titres hérités qui ne prennent pas en charge les résolutions modernes.
Émulation: améliorez les performances et les graphismes des jeux émulés.
Jeux à FPS fixe: contournez les limites de fréquence d'images par seconde dans les jeux verrouillés à 30/60 FPS.
Matériel faible: tirez davantage de performances d'un matériel limité, tel que les PC de jeu portables ou les ordinateurs portables, afin de réduire la consommation d'énergie et le bruit des ventilateurs.
Jeux sans upscaler natif: appliquez une mise à l'échelle moderne aux jeux qui ne prennent pas en charge DLSS ou FSR.
Solutions alternatives à envisager
NVIDIA DLSS: si votre jeu le prend en charge, le DLSS natif offre généralement une meilleure qualité et une latence réduite.
AMD FSR 2/3: l'implémentation native offre une meilleure intégration avec moins de latence.
NVIDIA Image Scaling/AMD RSR: alternatives au niveau du pilote avec une configuration plus simple mais moins d'options
Pour les joueurs prêts à investir un peu de temps dans l'optimisation, en particulier ceux qui jouent à des titres plus anciens ou qui utilisent du matériel aux capacités limitées, Lossless Scaling offre un moyen abordable et efficace d'améliorer l'expérience de jeu. Son développement continu, notamment avec l'ajout récent de la génération adaptative d'images, démontre l'engagement du développeur à tenir compte des commentaires des utilisateurs et à affiner les capacités du logiciel.